| Kinza (Simple Attaque) Le
fait de projeter un adversaire sur le devant du corps,
les genoux, les mains ou les coudes est considéré comme
une simple attaque, il n'y a pas de points. De même, un Osae-Komi
de moins de 10 secondes (5 secondes pour les benjamins)
est considéré comme une simple attaque.
Le Kinza permet de déterminer un vainqueur
lorsque les deux concurrents ont le même pointage au
tableau et que l'on doive accorder la victoire par
décision de l'arbitre et des juges.
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| Koka (Petit Avantage) L'arbitre
lève un bras plié avec le pouce en direction de
l'épaule et le coude près du corps. L'arbitre doit
annoncer Koka lorsqu'il estime qu'une technique
répond aux critères suivants :
- Debout : lorsqu'un compétiteur
projette avec contrôle son adversaire sur les cuisses,
les fesses avec force et vitesse.
- Au sol : lorsqu'un compétiteur tient son
adversaire en Osae-Komi pendant 10 secondes
consécutives ou plus, mais moins de 15 secondes (5 à
moins de 10 secondes pour les benjamins).
- Lorsque l'adversaire du compétiteur est pénalisé
d'un Shido (faute légère). Dans ce cas,
l'arbitre annonce le Shido, mais pas le Koka.
Quelque soit le nombre de Koka annoncés, leur
accumulation ne donnera jamais un Yuko ou un Waza-Ari.
Le nombre de tous les Koka accordés doit quand
même être affiché au tableau. En cas d'égalité dans
les autres évaluations à la fin du combat, c'est le
nombre de Koka qui déterminera le gagnant.
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L'arbitre lève
un bras plié avec le pouce en direction de l'épaule et
le coude près du corps

Le Koka est marqué 001
sur le tableau
En équivalence points il vaut 3 points

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| Yuko (Avantage) L'arbitre
lève un bras à 45 degrés, paume de la main vers le
bas. L'arbitre doit annoncer Yuko lorsqu'il estime
qu'une technique répond aux critères suivants :
- Debout : Lorsqu'un compétiteur projette
son adversaire par une technique à laquelle manquent
partiellement deux des quatre éléments nécessaires
pour l'obtention de Ippon.
- La chute n'est pas largement sur le dos et il
manque partiellement l'un des trois autres
éléments: Force, Vitesse et Contrôle
- La chute est largement sur le dos, mais il manque
partiellement deux des trois autres éléments : Force,
Vitesse et Contrôle
- Au Sol : Lorsqu'un compétiteur tient
son adversaire en Osae-Komi pendant 15 secondes
consécutives ou plus, mais moins de 20 secondes (10 à
moins de 15 secondes pour les benjamins).
- Lorsque l'adversaire du compétiteur est pénalisé
d'un Chui (faute sérieuse). Dans ce cas, l'arbitre
annonce le Chui, mais pas le Yuko.
Quel que soit le nombre de Yuko accordés au
compétiteur, leur accumulation ne sera jamais égale à Waza-Ari.
Le nombre de tous les Yuko accordés doit quand
même être affiché au tableau. En cas d'égalité au
niveau des Waza-Ari, à la fin du combat, c'est le
nombre de Yuko qui déterminera le gagnant.
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L'arbitre lève un bras
à 45 degrés, paume de la main vers le bas

Le Yuko est marqué 010
sur le tableau
En équivalence points il vaut 5 points
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| Waza Ari (Avantage Important) L'arbitre
tend un bras à l'horizontale de côté, paume de la main
vers le bas. L'arbitre doit annoncer Waza-Ari lorsqu'il
estime qu'une technique répond aux critères suivants :
- Debout : Lorsqu'un compétiteur
projette son adversaire par une technique à laquelle il
manque partiellement l'un des quatre éléments
nécessaires pour l'obtention d'un Ippon : Largement
sur le dos, avec force, vitesse et contrôle.
- Au Sol : Lorsqu'un compétiteur tient son
adversaire en Osae-Komi pendant 20 secondes
consécutives ou plus, mais moins de 25 secondes (15 à
moins de 20 secondes pour les benjamins).
- Lorsque l'adversaire du compétiteur est pénalisé
d'un Keikoku (faute grave). Dans ce cas, l'arbitre
annonce le Keikoku, mais pas le Waza-Ari.
Note pour les Sutemi
(mouvements sacrifices)
Même si les critères sont
réunis pour Ippon (largement sur le dos, avec contrôle,
force et vitesse), lors d'une projection sacrifice comme Tomoe-Nage,
le résultat maximal accordé doit être Waza-Ari
s'il y a un temps mort dans l'exécution du mouvement.
Cela dénote un manque partiel de contrôle.
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L'arbitre tend un bras
à l'horizontale de côté, paume de la main vers le bas

Le Waza Ari est marqué
200 sur le tableau
En équivalence points il vaut 7 points
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| Waza Ari Awazate
Ippon (Deux Waza Ari valent un Ippon) L'arbitre
exécute le geste de Waza-ari suivi du geste de Ippon. Si
un compétiteur avait déjà un Waza-ari pendant un
combat et en obtient un autre, pendant le même combat,
il se verra attribuer un ippon
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L'arbitre
exécute le geste de Waza-ari suivi du geste de Ippon

Le Waza Ari Awazate
Ippon est marqué 200 sur le tableau
En équivalence points il vaut 10 points
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| Sogo
Gashi (Victoire par Combinaison) L'arbitre
doit annoncer Sogo-Gachi dans les cas suivants :
- Lorsqu'un compétiteur obtient un Waza-ari et
que son adversaire est pénalisé par Keikoku
(faute grave).
- Lorsqu'un compétiteur dont l'adversaire est déjà
pénalisé d'un Keikoku obtient un Waza-Ari.
Si les deux compétiteurs obtiennent Sogo-Gachi
en même temps, on recommence un nouveau combat.
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| Ippon (Victoire Complète) Le
Ippon met fin à un combat de judo un peu de la
même manière qu'un KO à la boxe. L'arbitre lève un
bras tendu au-dessus de la tête, paume de la main vers
l'avant.
L'arbitre doit annoncer Ippon lorsqu'il estime
qu'une technique répond aux critères suivants :
- Debout : Lorsqu'un compétiteur
projette son adversaire avec...
- contrôle
- largement sur le dos
- avec force
- avec vitesse
- Au sol :
- Lorsqu'un compétiteur tient son adversaire en Osae-komi
pendant 25 secondes consécutives (20 secondes
pour les benjamins)
- Lorsqu'un compétiteur abandonne en tapant au
moins deux fois avec la main ou le pied, ou en
disant Maitta (j'abandonne),
généralement à la suite d'une technique
d'immobilisation, d'un Shime-Waza
(étranglement) ou d'un Kansetsu-Waza
(clé de bras)
- Lorsque l'effet d'un étranglement ou d'une clé
est suffisamment apparent et que l'arbitre estime
qu'il y a risque de blessure, même s'il n'y a
pas eu d'abandon
- Si l'adversaire du compétiteur est pénalisé par Hansoku-Make
(disqualification). Dans ce cas, l'arbitre annonce la
disqualification, mais pas le Ippon.
Quelques notes
:
- Pour être considérée valable, une projection doit
être amorcée en position debout
- Dans le cas où les deux compétiteurs obtiennent
simultanément Ippon, l'arbitre doit annoncer Hikiwake
(combat nul). Les compétiteurs auront droit de
recommencer un nouveau combat immédiatement. Si
seulement un compétiteur exerce son droit de reprendre
le combat et que l'autre refuse, le compétiteur qui
désire continuer sera déclaré vainqueur par Kiken-Gachi
(victoire par abandon)
- Lorsque les deux compétiteurs chutent à la suite
d'attaques qui semblent être simultanées et que
l'arbitre et les juges ne peuvent déterminer quelle
technique a précédé l'autre, ou a été la plus
dominante, aucun résultat n'est accordé et l'arbitre
exécute le geste non valable, si la technique est
inférieure à ippon
- Si l'arbitre annonce Ippon par erreur pendant le
Ne-Waza et que les compétiteurs se séparent ou
lâchent leur Kumikata, l'arbitre et les juges
peuvent, dans la mesure du possible et selon la règle de
la majorité, replacer les compétiteurs dans une
position aussi proche que possible de celle qu'ils
avaient auparavant et faire reprendre le combat, afin de
ne pas léser le compétiteur qui était en position
d'avantage
- Si un compétiteur chute en faisant délibérément le
" pont " pour éviter de perdre par Ippon
(tête et talons en contact avec le tapis et le reste du
corps arqué ne touchant pas au tapis), après avoir
été projeté, l'arbitre doit malgré tout décerner Ippon
ou toute autre évaluation qu'il juge appropriés. Même
s'il manque certains critères requis pour accorder Ippon,
cette pratique est très dangereuse et doit être
découragée
- Si un compétiteur qui subit O-Uchi-Gari
contre-attaque par Tani-Otoshi, il recevra le
point s'il ne tombe pas sur le dos, mais plutôt sur le
côté ou sur le ventre. Autrement, c'est l'adversaire
qui recevra le point.
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L'arbitre lève un bras
tendu au-dessus de la tête, paume de la main vers
l'avant

Selon le tableau, le
Ippon est marqué 200 ou 1000
En équivalence points il vaut 10 points
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